虚拟世界最新投资报告

虚拟世界在2007年的最后一个季度又赢得了至少4.25亿的投资,除此以外,还有一些投资未透路具体数额,详细情况请参照下表:

单位:美金

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从上表的统计来看,投资者们依旧满怀热情地支持着新的虚拟世界平台开发,而与此相关的软件和游戏等也搭上了顺风车。诸多得到投资的公司中只有Multimap略有不同,这是一家提供地图服务的企业,不难理解,把地图服务虚拟化自然会取得更好的效果。虚拟世界服务提供商Millions of us也得到了新一轮的投资,但具体数额并未透露。Gaia online获得了索尼时代华纳的投资,1200万美金将让这个针对青少年市场的虚拟社区更好地发展。电子绵羊似乎资金非常充裕,尽管和millions of us一样,都是服务提供商,但电子绵羊却已经开始象开发青少年虚拟世界平台的star in me进行投资。

这一系列的投资又将4.25亿美金送进了虚拟世界,不过,我们又得到更新的消息:

中国的网络游戏运营公司久游开发的Gtown获得了来自新加坡淡马锡1亿美金的风险投资,这是昔今为止中国虚拟世界获得的最大额度的单笔投资,也是淡马锡第一次投资给中国内地的高科技行业。久游网将建设更大的娱乐社区平台,并将现有的劲舞团也融入虚拟世界之中,希望久游网能为中国的虚拟世界行业做出更大的贡献!

IMVU,即时通里的虚拟世界

 现在的虚拟世界,基本都会支持好友列表和短消息服务,以便居民们方便地互相联系,就如同每个虚拟世界内部都整合了一个即时通信软件,不过新近看到一款叫做IMVU的虚拟世界,却正好反了过来,把虚拟世界整合到了即时通信软件里。如此反其道而行之的效果究竟如何呢?就让我们一起来走入IMVU的世界:

       IMVU目前尚处于测试阶段,基本概念上和其他的虚拟世界大同小异,也是为虚拟世界的爱好者提供一个创造、娱乐、交际及展现自我的平台。在注册帐号的时候,用户可以获得一些免费的服饰、身体部件、家具等用于装扮自己的形象和住所,比较有特色的是系统提供了几个系列的组合,用户可以根据自己的喜好选择吸血鬼洞穴或者皇家庭院等。进入之后屏幕上跳出一个窗口,可以看到选定的AVATAR正在家里,你可以选择不同的表情、动作等,房间里的家具也可以自由摆放,不过,AVATAR并不能象第二人生一样可以走到任何地方,只有些特定的地方才能到达,不需要方向键操作,只需要用鼠标点目的地的小椅子图标就可以了,看来IMVU还不是真正的全3D虚拟世界。

       除此之外,还有一个IMVU的窗口会出现在屏幕上,并且看起来非常眼熟,从上面的选项设置来看,居然和msn非常接近,不错,正如同本文的标题所说,IMVU提供了一个类似即时通信软件的窗口,在这里,你就可以象使用msn或QQ一样添加好友并开始聊天。不过,在这里有更酷的聊天方式:

       如果你想加入公共聊天室,就可以在列表中选择一个,然后系统就会把用户导航到动态的聊天室里,在这里,你可以和陌生人结识,也可以使用聊天室里提供的各种设施,比如你进入了一个美发沙龙主题的聊天室,就可以躺在里面的躺椅上,一边接受其他用户的按摩,一边和他们聊聊关于美发的话题;或者你可以加入一个迪斯科舞厅风格的聊天室,一边狂歌劲舞,一边呼朋唤友。同样,此类的聊天室也提供一些固定的座椅、吧台、按摩椅、游泳池等。

       IMVU里的创造中心是设计师们的乐园,在这里可以设计衣服、宠物、家具、礼物、动作或是其他东西,然后进行拍卖。在诸多作品中,可以发现好多都是来自安社钟的设计,看来安社钟早已经开始在IMVU中的布局了。

        如果对虚拟世界比较熟悉的朋友在进入IMVU后一定会感到一切都很新奇,但又不难掌握。不过,IMVU也为纯粹的新手开发了好多引导程序。在AVATAR的个人主页上,会提示可用的各项功能,还有有一个百分比的进度条,提示新手尝试过多少种不同的服务。使用新的服务会为新手赢得金币,以用来购买其他物品。

        总体感觉IMVU的虚拟社区架构基本完成,即时通辅以动态的聊天室提供了主要的社交渠道,创造和交易功能强化居民之间的互动,主页和论坛的设定加强了居民们的相互联系。随着IMVU完善度的提高,更多的功能将逐渐丰富到其中,给居民们带来更好的体验。

       虽然IMVU依旧在测试,但现在已经开始提供付费服务,如果想成为享有更多功能的VIP会员,可以选择月付9.99美金,季付25美金,年付75美金等三种方式。成为VIP后,每个月可以获得5000金币的”薪水”,按照目前的比价,1美元可以兑换1000金币,如果一次性兑换超过15000金币的话,会有不同程度的折扣。请注意,IMVU系统中并未提供虚拟货币兑换美元的服务,在这里获得的金币只能在系统内部使用,而不能象第二人生那样换成真实世界中的货币。

       好了,对这个尚在测试阶段的虚拟世界就介绍到这里,在本文结束之际,突然想到一个问题:IMVU,这个名字是不是英文里 I am with you(我和你在一起)的谐音呢?

虚拟世界2008即将开幕

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2008年3月3日至4日,由虚拟世界管理集团承办的虚拟世界2008将在纽约拉开帷幕,为全世界的虚拟世界先行者提供一次传播思想、分享经验、展望未来的高层聚会。

本次展会共分为四个主题,在不同的会议厅同步进行,下面是具体讨论议题:

一、青少年市场:国外针对青少年的虚拟世界如火如荼,在这个展厅,参与者可以聆听行业领军人物的主题报告,以及从案例分析中对目前市场情况及未来的发展有所了解。

二、市场和娱乐:似乎市场和娱乐在虚拟世界中更为紧密地连接在了一起,通过娱乐内容吸引用户,同时进行市场推广无疑是目前最为行之有效的广告模式,当然,如何获取利润也是非常重要的,如果想知道诀窍,请光顾这里。

三、虚拟法律:虚拟世界越来越受到现实世界的干预,在虚拟世界中如何立法已经成为刻不容缓的议题,知识产权该如何保护?虚拟货币该如何运作?虚拟物品是否和现实物品一样应该受法律保护?非专业人士应该了解哪些法律条款?这些将是本展厅的主要议题。

四、企业应用:虚拟世界能给企业带来什么?在过去,如果让全球的销售总监开一个年会,不得不把他们从地球上的各个角落召集到同一个地方,而现在,虚拟世界只需要他们在同一时间移动鼠标,就免去了舟车劳顿之苦。不过,这是否安全呢?的确是个非常严肃的问题!

目前虚拟世界2008已经邀请到了来自行业内各大公司的商业领袖,比如millions of us,linden lab,IBM,Cisco等,希望届时我们能从他们的身上看到闪耀着的智慧之光!

Kaneva,年轻人的舞台!

放眼现在的虚拟世界,针对青少年市场的产品可谓是层出不穷,不过,其中多数的目标群体都是定位于少年儿童,那么,有没有一款虚拟世界是给年轻人准备的呢?如果抱着这个想法对虚拟世界进行一番过滤,Kaneva就会自然而然地跃出水面,让你眼前一亮:

Kaneva是一款以3D约会为主题的虚拟世界,从打开www.kaneva.com的那一刻,一对身穿T恤的帅哥美女就出现在如同校园般的背景中,引导着你走入这个充满着欢乐的3D世界。创始Christopher Klaus曾经是美国IT界的名人,一手创建了网络安全公司Internet Security Systems, Inc。但在2006年,IBM以超过10亿美金的价格买下了这家公司。于是,摆脱了公司事务纠缠,又有大笔资金的Christopher终于可以实现自己当年的梦想了。如同其他IT人士一样,电子游戏是他潜藏在心底的梦想,加上现在日益流行的虚拟世界,Kaneva就诞生了。

虽然我们在好莱坞的大片中看到美国人由于开放的性格很容易在各种场合邂逅意中人,但在真实的美国社会,人们却没有那么随意,当遇到心仪的对象时,也会犹豫不已。正是看到了这一点,Kaneva的主题就是3D约会,你可以带认识的朋友在这里狂歌劲舞,也可以到这里寻找情投意合的伙伴,全3D的造型会让人有深深的融入感。不再过多介绍,让我们来亲眼看看这个欢快的世界吧:

在打开主页时,我们发现Kaneva也用了比较主流的架构:网站涵盖虚拟世界。这和第二人生完全不同,不能通过客户端直接进入虚拟世界,而是必须要先到网站上面,再选择虚拟世界。就如同Gaiaonline一样,用户很容易对整个社区的全貌有一个了解,而不至于忽略论坛和其他同样精彩的部分。初看上去网站分为虚拟世界、社区、居民和娱乐四大部分,虚拟世界给了我们多个选择,可以去公共场所让更多的人认识你,了解你,也可以带朋友去热点地区聊天跳舞,还能装点自己的家园,让参观者赞叹不已。除了自己的家园,也可以拥有其他的土地,建设成你所希望的场所。由于目前Kaneva依旧是测试版本,一切服务暂时都是免费。

由于Kaneva是个充满音乐的世界,千万不要忘了打开音箱,无论是公共的舞厅,还是私人的聚会,都离不开舞蹈这一主题。在公共的舞厅中,随着音乐的响起,你可以跟随着不断涌出的图标按动方向键,如果你的操作和图标的顺序一致,3D角色就会悠然起舞,并持续获得积分,一旦出现错误,AVATAR就会以极为尴尬的姿势摔到在地……跌倒了没关系,站起来继续就可以了,到了这里,很容易让我们想起跳舞机或是劲舞团一类的游戏。在私人的聚会场所,情况就完全不一样了,只需选择你想要的舞步,系统会自动为你摆出优美的舞姿。由于舞步的选择有几十种,我们就不难看到在同一个舞池里,探戈与伦巴齐飞,古典共摇滚一色。在Kaneva里面,如果想购买土地的话必须要去交易中心,这里就如同一个大的商场,各种衣服首饰应有尽有,想让自己的AVATAR变得更酷,就一定得来这里好好地血拼一场。

目前看来Kaneva的虚拟世界已经运行的十分流畅,所需要的就是各种附加功能的逐步完善,和里面的一些AVATAR聊了聊,果然是20岁上下的年轻人居多,这与Gaiaonline里面十几岁的少年占主流有着明显的差别,当然,也有40岁以上的现身在Kaneva中。

虚拟世界是Kaneva最具动感的一环,除此之外,我们也不能忽略其他部分。从虚拟世界中退出,我们还可以看到社区、居民和娱乐等功能,通过这些,居民们有了展示自我的空间,他们可以把自己喜欢的故事、图片、歌曲、视频等上传到网站上,以便和其他人有进一步的交流,还可以通过年龄、性别、所在地等关键参数,再辅以兴趣爱好、教育北京、宗教信仰等其他参数来搜索自己想找的某一类人。呈现自我,发现感兴趣的人,这不就是社交网站最为基本的核心价值吗?

总体看来,Kaneva3D世界将是一个以舞蹈为主流的娱乐平台,一般的参与者对自我创造的需求并不是很高,尽管Kaneva的口号是“做你想到的”,但多数玩家的想法无非是来这里好好的放松一下:)而Kaneva2D社区更强化了这部分功能,让更多的人愿意来到这里分享快乐。目前虚拟世界中的商业气氛并不是很浓,很少看到有现实中的企业开始自己新一轮的布局,希望将来也不要被铺天盖地的广告所淹没。

可以看出Kaneva已经将3D虚拟世界和2D交友社区完美地结合在了一起,来到这里的参与者,不仅可以融入动感十足的奇妙殿堂,还可以在喧嚣过后静静地给朋友留下祝福。有人说未来的虚拟世界将是交际网络的3D变形,那么Kaneva已经把这个“未来”变成了“现在”。

最后,我们来来看看Kaneva的创始人Christopher Klaus留在网站上的一句话,希望他说的早日实现:“我相信虚拟世界和网络游戏将会完全融合。我们正处在这个令人兴奋的新行业的起步阶段,并兴奋地发现我们有好多机会去创造并把全人类连接在一起,而在几年前,只有科幻小说里才有这样的情景。”

GAIA 初访

 2008悄然走来,虚拟世界也给了我们更多期待,一些重大的变革也即将出现,这一年,注定与众不同,尤其是对中国市场而言!或许在过去的一年,我们的目光过分关注第二人生,略微忽略了其他的同业者,要知道,10亿美金投入的行业要远远产出更多。经过长期的准备,本刊将逐渐为大家介绍更多其他的虚拟世界,来开阔我们的视野,启迪我们的思维。

GAIA,也许好多虚拟世界的关注者已经知道了这个名字,在去年,来自Benchmark和Redpoint的1200万美金为这个虚拟世界注入了新的活力,面对青少年市场,GAIA取得了长足的进步,现在,就让我们来仔细看看,她的魅力究竟在哪里:

当我们打开GAIA的网站(http://www.gaiaonline.com/),充满卡通风格的画面立刻跳进我们的眼帘,迫不及待地注册号帐号之后,我们来到了这个庞大的社区。请注意,我们并不是象第二人生那样进入一个虚拟世界,而是登录进了一个社区。

在这里,我们可以编辑我们的AVATAR,由于市场定位于青少年,所以无论你的个人文件中年龄如何,只有性别才能决定是一个小男孩或是小女孩,初始的时候有些上衣、裤子、鞋子可以搭配,如果想要更多,自然要通过购买来获得。在装扮好AVATAR之后,你的虚拟形象就可以展示给其他玩家,无论是在虚拟世界里,还是在论坛里,甚至可以把这个虚拟形象导出到外部,出现在你其他的网页上。同样,还可以通过GAIA提供的工具:SIG LAB创建自己的个性签名,和AVATAR一起活灵活现地出现在其他页面和论坛上。不难想象,有了这个功能,即使用户访问其他的论坛,也可以顺便为GAIA做个广告。

除此以外,用户还可以对个人资料、公会、房子、日记、邮件、汽车、朋友、任务、帐号等进行管理。有了这些,用户会更好地与其他用户互动,而且,每项交际活动都可以获得金币,越是活跃的用户,就越能获得更多的财富,虚拟交际平台的内涵也在这一点上体现出来。

在有了以上的基础以后,我们终于可以满怀信心地进入虚拟世界,当然,如果你的耐心早已耗尽,我们大可连AVATAR都不去理会,直接进入GAIA的版图:

在GAIA这个大的平台之下,虚拟世界并不是全部,只是诸多模块中的一个,在我们打开世界地图之后,发现许多美丽的建筑等着我们造访,这里有论坛、竞技场、珠宝店、火车站等,不同的功能被用不同的建筑区分开来,还有许多游戏,或许这里才是真正的虚拟世界,你可以和其他用户一起钓鱼、赛车、打牌,也有些用户不满足于这些简单的游戏,他们开始在论坛上讨论如何创建自己的网络游戏,并且已经开始实施这个计划,更多的用户也在期待新游戏的出现。还有MTV、电影院、漫画室等,用户可以在这里娱乐或是创造。由于GAIA是基于页面的3D社区,对系统配置的要求并不高,这样便于更多用户在登录的时候不受硬件的限制。

整体来说,GAIA的用户以青少年为主,随机采访了一些用户,他们的年龄在14到19岁之间居多,在论坛上的一些签到贴里,也基本符合这个规律。GAIA已经成为他们生活中很重要的一部分。

在游历一番之后,似乎觉得GAIA并不仅仅以虚拟世界为卖点,她有着更为独到的魅力:

  • 1、 功能强大的社区平台:应该承认并不是每个用户都是为了虚拟世界而进入这个平台,多数人的主要目的不是创造,而是娱乐。GAIA提供了丰富的功能让用户在娱乐中获得乐趣,以及扩大交际圈的附加价值,虚拟世界仅仅是实现这一目标的手段之一,所以虚拟世界的卡通风格迎合着目标群体的喜好,基于页面的设计也吸引了更多用户。
  • 2、 货币系统仅为辅助:在GAIA,货币似乎就如同积分一样,用户并不过分追求货币的取得。即使仅仅打开页面保持在线,货币也会慢慢增长。货币可以用来参加各种娱乐活动,也可以购买更多物品,但与现实世界中的货币似乎并没有太多联系。
  • 3、 在线人数众多:在十几次的登录过程中,笔者都留意了一下当前的在线人数,仅有一次在五万多人,其余时间都在十万人左右,论坛上目前已经有十几亿的发帖,对于一个从2003年开始的新社区,这一成绩绝对可以傲视江湖。因此,我们也可以看到众多的广告出现在页面之中,google的身影也忽隐忽现。
  • 4、 品牌推广潜移默化:由于主要用户群体是青少年,并非主要消费群体,直白的广告并不能起到太大的作用,但许多企业还是做了长期打算,早早地让这些未来的消费者了解他们的品牌。比如新进入的用户一定没有钱买属于自己的车,如果能获得一辆免费的汽车,尽快加入拉力赛,用户一定会感激不尽,正是考虑到了这一点,SICON送给每位新用户一辆汽车,从而让在现实中还没有汽车的青少年在第一时间记住了这个品牌。

由于时间的关系,尚不能完全体验GAIA的魅力,感觉她就象是以前的第九城市,提供了网上的生活社区,又象是活动的QQ秀,卡通风格覆盖了一切,青少年用户们在这里轻易地就可以获得简单的快乐,并沉浸其中。从目前看来,GAIA在市场定位上是非常成功的,希望她从成功,走向更大的成功!

当“宅男宅女”遭遇虚拟世界

“宅男宅女?就是你用棍子打他,他也未必肯出街!” 不知从什么时候开始,“宅男宅女”们开始在神州大地流传开来,这些“宅男宅女”们是如何“宅”下来的呢?现在网络向现实生活的渗透可以说是愈演愈烈,网上购物,网上交友,网上订餐,网上娱乐都不是问题,如果我们庸俗地提起马斯洛老先生,再次引用他的理论:人的需要分为5个层面,生存需要、安全需要、社会需要、尊重需要、自我实现需要,不难看出,前面三个需要基本都可以“宅”在家里通过网络来完成,第四个需要似乎也不成问题,不然怎么那么多人非要在论坛里,网络游戏里称王称霸呢?可是,第五个需要如何满足,怎么能让“宅男宅女”们更好地实现自我的价值呢?现在,我们看到了新的契机——虚拟世界来临了。

如果把“宅男宅女”和虚拟世界放在一起,我们惊奇地发现,这简直是完美的结合!虚拟世界将沟通、培训、创造、交易、商务、娱乐结合在了一起,而又不需要使用者舟车劳顿,只要“宅”在家里,动动鼠标就可以了。这就不难理解,为什么在第二人生中,许多“宅”在家里的绝望主妇们开始用鼠标设计流行服饰,由此引发的风潮竟然让米兰和巴黎的顶级时装设计师深感恐惧!为什么呢?因为这些主妇没有接受过任何专业的训练,在设计上完全不遵照惯例,而是凭自己内心的感受和大众的喜好来创作,彻底颠覆了常规,同时也不在乎专业人士的评介,于是,来自生活中的设计很快流行起来,反倒让专业的设计师们担心起自己的饭碗。这,就是自我实现!

虚拟世界,需要人们把大量的时间和精力投入其中,如果没有足够的时间坐在电脑前面,恐怕难以发掘虚拟世界全部的美妙之处。那么,什么样的人最有这样的条件呢?我已经看到了大家的会心一笑,不错,就是用棍子打也未必出街的广大“宅男宅女”们!似乎很有道理,可是我们也要看看,“宅男宅女”们在虚拟世界里到底能做什么,有没有足够的吸引力让他们“宅”在新的世界里:

一、沟通:现代的社会是一个开放的社会,人与人之间的沟通至关重要,不仅仅停留在工作层面,在人们的精神生活中,缺少了沟通,将造成无比的伤害。“宅男宅女”们虽然呆在家里,可沟通却从未停止,虚拟世界能否吸引他们,还要看是否有足够的用户群体能与他们互动。不过这个问题显然不用担心,受到业内人士和大众期待的由优万公司自主研发的3D虚拟世界——《由我世界》,可以保证上百万人同时在线,那么,还怕没有人来联络吗?只怕好友列表长度不够呢~:)

二、培训:随着年龄的增长,我们自然地发现,无论是专业技能还是生活技能,需要学习的太多太多,学会的越多,就更加发现我们不知道领域是如此广阔,对缺乏知识的恐惧占据了我们的心灵,于是我们沉溺于各种培训,让自己学会电脑、开车、理财、育儿等等。那么,虚拟世界可不可以有这样的培训呢?当然有!就连哈佛大学都开始在虚拟世界中向外界提供培训。据说优万公司也在着手与某教育单位进行合作,提供远程的英语、电脑等教学培训,届时用户就可以在家里用自己的虚拟化身在《由我世界》内的同一间虚拟教室里,与天南海北的人们一起听同一位老师授课。我们有理由相信,以后各类培训将在虚拟世界中迅速铺开,满足人们的需要。而且,“宅”在家里接受培训,可要比奔走于各地追赶大师轻松多了。接受了培训之后,掌握了新知识新技能的“宅男宅女”们走出家门的时候,定当让人刮目相看!

三、创造:这个是“宅男宅女”们最擅长的一项,“宅”在家里,少了诸多烦恼,不用担心交通的拥挤,叫个外卖就填保了肚子,省下来大量时间干什么?美国的研究结构曾经做过预测,在未来,随着生产力水平的提高,只需要有3%的人进行生产,就可以满足所有人的物质需要,那么,剩下的人干什么?创造知识!现在,似乎这一幕提前到来,创意无限的“宅男宅女”们自然不会输给国外的家庭主妇,而《由我世界》中提供了简单易用的创造工具,能让“宅男宅女”们更方便、更快捷的创造出自己想要的东西。我们有理由相信,越来越多神奇的东西将出现在虚拟世界中,当我们查看属性的时候,会发现“宅男宅女”们是它们的创造者。

四、交易:请注意了,“宅男宅女”们呆在家里这么久,虽然是比出去玩省了不少钱,但遗憾的是,多数情况下,也赚不到什么钱。不过现在,机会来了!钟安社是何许人也,就不需要我过多赘述,她只是告诉我们虚拟世界里存在着巨大的商机而已。大家也不用担心虚拟世界中的资产流通问题,比如《由我世界》内部就有一个可自行调节的虚拟经济系统,能保证你随时将自己拥有的资产脱手,百万人同时在线的技术支持也使资产流通的机会更多。目前存在的虚拟世界中,许多用户无意中创造的东西,都被专业公司出高价收购,比如澳大利亚某位玩家设计了一个游戏,被游戏公司收购;某些玩家拍了部电影,被HBO收购,这样的故事不断上演,也许哪一天参与其中的宅男宅女发现,自己设计的奇妙道具,已经出现在007的电影中。

五、商务:“宅男宅女”们宅在家里就是不喜欢在外面来回奔波。而虚拟世界的出现,让“宅男宅女”们更有了宅在家里的理由,比如某公司看到了“宅男宅女”的一项杰作,希望接下来与他合作,一起在虚拟世界中开创未来,而他/她无须去公司报道,只要继续“宅”在家里就可以;再比如公司开会,“宅男宅女”们完全可以利用自己的虚拟化身,只需动动鼠标,就能在虚拟世界里面开一场生动的虚拟会议,既达到了沟通的目的,又免除了奔波之苦。当然,这仅仅是我们能想到的一个层面,如果“宅男之女”们再主动一些,会发现在虚拟世界中同样可以卖出他们现实中的产品,找到现实中的合作伙伴,发掘出现实中无法得到的商机,虚拟世界,也是一个商务平台,但是它更立体,更强大。

六、娱乐:对多数人来说,娱乐是必不可少的,在互联网上构建一个远离现实生活的休闲空间也是“宅男宅女”们看中的一点。虚拟世界里可以放松就好,可以开心就好,就算是弹簧,也不能总是绷着。虚拟世界能满足他们的这个愿望么?当然能,别忘了,虚拟世界是一个平台,你可以在这个平台上创造自己想要的任何东西。“宅男宅女”们完全可以在虚拟世界里给自己建一座大宅,里面布满各种怪兽,让喜欢扮演英雄的人们来挑战一下吧!不要以为这是玩笑,你甚至可以在里面建造属于自己的中世纪古堡,并在里面举办一场F1赛车。

如果“宅男宅女”们开始只是因为好奇而进入虚拟世界,很快他们就会发现,他们所需要的沟通、培训、创造、交易、商务、娱乐等功能都可以通过这个强大的平台来完成,并且不受常规的限制,在一个牛顿定律无法发挥作用的世界里,所有的东西都可以象星星和月亮一样漂浮在空中,按照任意轨道来运行,想象一下,如果有这样一座“宅”,不知有多少人会迫不及待地住进去。现在的网络世界,已经可以让一个人“宅”在家里足不出户就能买到足够维持生活的必需品,和现实世界一样,生存并不很难,所以人们更为关注的是尊重需要和自我实现,虚拟世界中能提供给我们的,正是这样一个空间,一个等待创意,等待开拓的新领域,如果能在这里找到有意义的事,并认真的做下去,也许真的可以完成我们的自我实现。再看看众多的“宅男宅女”们,其实大家心中也渴望着成功,不出门并不意味着思考的停止,近年来网络上发生的许多大事,都少不了众多“宅男宅女”的参与,他们的年龄,他们的学识,他们的见地,他们的思考方式,都已经成为社会中不可忽视的一面,现在,虚拟世界将吸引更多的“宅男宅女”融入其中,让他们为这个世界,不,还有所有的虚拟世界,创造出更多的价值。

不难看出,虚拟世界的到来,让“宅男宅女”们有了更多的期待,也有了更多的理由“宅”在家里,其实,无论是奔波于尘世,还是“宅”在家里,我们需要的,我们正在做,都相差不多,也正如那句“虚拟就是现实”。好了,我们还是把目光重新投向虚拟世界,看看“宅男宅女”们的精彩表现吧!

百万林登币大奖,机会不可错过——欧司朗创意大赛

logo_osram.gif德国著名的光源生产公司——欧司朗(OSRAM)在第二人生中征集广告创意,需要参与者在虚拟世界中提出一个产品创意,并能最终用于现实世界中的产品制造,最终获胜者可获得1百万林登币。对于参赛者欧司朗给出了一些提示:

1、用你的创意来思考光意味着什么?

2、哪里需要光?

3、有什么东西发光之后能够点亮我们的生活?

本次大赛的申请地址为https://virtual.osram.info/,参赛者点击“Join now”,然后输入自己在第二人生中的名字(注:只输入名字,不要输入姓,例如fears congrejo的有效输入为fears),电子信箱,国籍,并同意竞赛规则,再输入图片中的字母就可以参加比赛,参赛资格信会发送到注册的信箱内。除此意以外,参赛者还可在第二人生中访问欧司朗的所在地,并在公告版上报名参赛(http://slurl.com/secondlife/OSRAM%20Island%202/128/242/25),申请日期截止到格林威治时间2008年1月7日23点59分(北京时间2008年1月8日7点59分),在次之前参与的竞赛者可以继续下一阶段的竞赛,否则无参赛资格。

 详细比赛规则请参考欧司朗发布的竞赛规则。

欧司朗中文网址请参阅www.osram.com.cn (中文网址无竞赛信息)

虚拟世界与虚拟人

 虚拟世界的话题越炒越热,放眼2008,将有更多的目光投向这里,更多的企业开始他们的虚拟世界之旅,新的服务平台和商务模式将接踵而至,甚至可能会让我们在充满选择的同时变得无所适从,不过,我们真的会这样吗?

无论虚拟世界如何变化,我们才是真正的主角,如果没有我们的加入,企业的品牌推广给谁看呢?商务模式给谁用呢?谁来维持虚拟世界呢?假如一个虚拟世界没有大量的用户,它的价值自然会不值一提,毫无疑问,只有我们–用户才是虚拟世界真正的主宰,虚拟世界一切行为和规则的最终导向。

当我们走入虚拟世界,选择了我们的化身,就成为生活在这里的一个虚拟人,就如同在论坛上注册了用户一样,从此就可以和其他人一起分享新的网络平台,也如同买了一个手机号码一样,加入了一个可以打电话的系统。作为虚拟人,我们可以做许多事情,相信每个虚拟世界的关注者都对此非常清楚。在虚拟世界中,我们表达着自己的看法,无意中展现着自我的思想,一系列的行为都在此基础上发生,在这里,没有拘束,没有窠臼,自由得让我们都有些迷茫,甚至要靠暂时的离开来消弭这种感觉。当我们感叹虚拟和现实越来越接近的时候,是为自己在虚拟世界中获得的成就感到欣慰,还是为自己在现实世界中受到的阻碍感到挫折呢?就在我们思考这个问题的时候,一些事情似乎突然之间发生了转变,让我们不得不对已经认同的东西进行重新审视:

虚拟世界与网络游戏很大的一个不同就是虚拟人的个性存在,每个虚拟人都由一个握着鼠标的用户掌握着,通过这样的联系,网络就像一个传送门一样,隔开了现实世界与虚拟世界,可是,握着鼠标的,真的是一个用户吗?

最近看了一个叫《贝奥武夫》的电影,全片都是动画般的人物,但他们不都是象怪物和龙那样完全虚构的形象,里面的怪物之母选用了著名影星安吉丽娜 朱莉的真实形象作为标本,经过采样后进行了虚拟化,这样,当怪物之母出现时,我们看到了一个动画版的安吉丽娜,就如同我们在《极地快车》里看到动画版的汤姆 汉克斯。现在的动画已经可以乱真了,只要导演愿意,并能获得演员的授权,一部充满各国顶级影星的片子马上就可以开拍,而且不会与大牌明星的档期冲突,所有的表演技巧都可以由动画师来完成,就算需要全裸出镜,也不会有任何的禁忌,只需要为艺术献出虚拟化身就可以了。这已经能实现了,是一个已经成真的梦想,或许在将来的某一天,人们会发现新的明星越来越少,因为比他们早上50年的俊男美女依旧以虚拟形象统治着荧屏,就算没有,或着观众腻了,只需要动画师干上几个通宵,新一代偶像就又产生了。

那么这个时候,虚拟世界的主宰还会是我们吗?也许当你在虚拟世界中看到一个虚拟人朝你走来,经过简单的交谈,你发现他无所不知,无所不晓,甚至能在0.02秒内找到大百科全书的任何一段文字,并背诵给你,后来你又发现,这个虚拟人的背后并不是一个人,而是有一整个团队,甚至一个公司乃至一个国家,还可能是通过智能化的程序来控制,当面对这样的虚拟人,握着鼠标的我们还能说什么呢?

看看现在的虚拟化身,尽管虚拟世界给了我们最大的自由度,却发现多数的虚拟人依旧是以人的形态的出现,人,依旧是一切的载体,无论是东方神话的妖魔鬼怪,还是西方传说的龙和恶魔,最终他们都要拟人化,才能融入我们人类的世界,哪怕只是存在于想象之中。不管怎么说,虚拟世界暂时还是由虚拟人来统治,至于虚拟人的另一端是谁在操纵,我们就不得而知。如果有一天我们发现虚拟人都是由一些程序自动生成,并智能化地规定他们的行为,那不得不感叹,机器人控制的社会在虚拟世界中率先实现了……

珍惜你的虚拟化身吧,也许有一天,只有它能证实我们曾经是虚拟世界的主宰。

2007,虚拟世界在中国

如果我们看一下虚拟世界的论坛和网站,就会发现它们多数是在2007年出现,尽管有些会早于这个时间。为什么会是这样?我们不得不回到安社钟的故事。当她在《第二人生》中功成名就的时候,许多中国的爱好者才刚刚知道虚拟世界真的到来了。一个中国人,一个百万富翁,一个女性,所有这一切告诉我们一个极具吸引力的故事:在虚拟世界中获得成功并不仅仅是梦想。就如同其他行业一样,当机会出现,中国人便蜂拥而至。

这样就不难理解为什么虚拟世界类的论坛大多是在2007年2月建成,就如同一个新的大陆被发现一样。现在,到了一年的尽头,我们才发现好多东西和我们想象的并不一样。不管怎样,虚拟世界在中国开始了,我们得记下点什么给后来人。

谁曾经出现在中国:

在多数人把注意力集中在《第二人生》的时候,另一个虚拟世界–哈宝悄悄地进入了中国。虽然没有大肆宣传,哈宝却以完全的中文版本开始在中国运营。但在中国玩家对这个在全球有五千万用户的虚拟世界表现出兴趣之前,哈宝却关上了通往中国市场的大门。这一切似乎变化太快,哈宝过于沉默,悄悄的来了,又以同样的姿态离去。即使到现在,许多中国的爱好者都不知道哈宝曾经出现在中国。

谁在中国出现:

在多数中国爱好者知道虚拟世界之前,一些中国公司已经为此准备了许久,而现在,该他们上场了!第一个中国的虚拟世界是Hipihi,这个名字的来源是”Hi!Happy!Hipihi”(那为什么不叫Hihipi呢?)。现在这个虚拟世界已经处于中英文版本的测试阶段,多数的功能已经具备,居民们可以一起生活在这个新的世界了,拥有土地,设计模型,编辑他们的虚拟化身。

在9月份,另一个平台–《创想世界》(Novoking)揭开了面纱,有一点和Hipihi不同,它的客户群体锁定都市女性,界面和画质都更为时尚,更有吸引力,所有的设置都反映出了都市生活而不是象Hipihi和《第二人生》那样最开始只有一个空空的世界。还有一点不同是每个居民都有一个随时可以返回的家,只不过它是不占用土地,也无法交易的。

谁会出现在中国:

第一个宣布进军中国的是安德罗皮亚世界(Entropia Universe),来自瑞典的虚拟世界将增加一个充满中国元素的新行星。运营这个世界的Mindark公司和中国虚拟经济园区取得了合作,中国虚拟经济园区是由政府设立支持虚拟世界发展的官方组织。Mindark告诉我们,中文版本将在明年完成,届时可以为来自中国的居民提供上万个工作岗位。

这个不是唯一的重大新闻,另一款中国的虚拟世界–《由我世界》(Uworld)也将在明年发布。得益于先进的UniG技术,《由我世界》可以支持多达百万的用户同时在线,并且对企业和个人用户有不同的支持计划。我们相信在未来这个平台会以强劲的势头加入竞争之中。

《第二人生》会忽略中国吗?当然不会。在2007接近尾声,我们终于听到一家香港公司–RTMAsia已经获得了代理权,将在明年把《第二人生》引进到中国。尽管《第二人生》已经有了中文版本,并吸引了好多中国用户,但还是很难在中国全面展开,考虑到语言障碍和文化差异,缺少客户服务更是致命的弱点。如果《第二人生》在中国正式运营,情况会有所好转。

中国发生了什么:

在这一年里,三个本土的虚拟世界Hipihi,Novoking,Uworld为将来的竞争做着精心的准备,象《第二人生》这样强有力的竞争者在等待着它们。

也有许多虚拟世界的开发者出现在这个新的产业,就比如杭州维动,这家公司在著名论坛–百杂论坛(http://www.slbazar.com/)的基础上诞生。

百万众(millions of us)也宣布和Hipihi结成战略合作伙伴,将把国际知名品牌引入中国的虚拟世界。

还有最重要的:居民们过得怎么样?开始的时候许多中国的爱好者被安社钟的事迹所鼓舞,但他们发现很难简单地复制这种成功模式。如果他们缺少设计和编程的技能,再加上英语水平有限,那么就很难在失去耐心之前从《第二人生》里赚到钱。虽然有一些高手可以设计出美仑美奂的建筑和商业模式,但他们并非主流。安德罗皮亚世界也面临同样的问题,尽管好多中国用户知道这个名字,却很少进入这个世界开始战斗。

在国外的虚拟世界受到挫折之后,他们开始更多地投向中国的虚拟世界。但他们也发现Hipihi和Novoking远不够完美,当前的测试版本很难满足他们的需求。Hipihi至今还没有货币系统,Novoking也是刚刚开始测试土地功能。

那么中国的企业呢?不得不说多数都在观望,或者根本不知道什么是虚拟世界,尽管这种情况很快就会改变。

中国将要发生什么:

从技术上说,所有的虚拟世界都可以进入中国,但都会遇到同样的问题:

中国政府对虚拟经济非常敏感,随着虚拟世界经济体系的运行,新的政策和法规必将很快发布,虚拟世界的运营商必须要谨慎地考虑到这些因素。

16到35岁的中国用户将是虚拟世界的主流,这也许就是为什么哈宝刚一出现就惨淡收场。许多人觉得中国玩家习惯了网络游戏,不需要表现出自己的创意,但请不要忘记,任何事情在中国都变化得非常快,谁会知道以后发生什么呢?

最后我们回到一个有趣的话题:有没有潜在的竞争者呢?答案是肯定的,我们可以感觉到盛大,九城,巨人这样的网游巨头在谋划着什么,只是我们不知道它们会在什么时候开始行动。

现在该庆贺即将到来的2008,我们只能把过去的一年当作一个准备期。虚拟世界的运营商在为下一年能做着准备,开发者也是如此,不要忘记居民们,他们也在准备着。

打造虚拟经济产业链

2007年即将进入尾声,虚拟经济的热潮依旧没有消退,当我们回首“网”事,却忽然发现,一切都只是开始:中国也开始有了自己的虚拟世界,一个个平台出现在我们的面前,只要你有创意,就可以在这个舞台上起舞!

  我们有理由相信,很快就会有许多对虚拟世界渴望已久的先行者们投入这个新的天地,而且他们会发现,与他们共同起舞的,将是许多准备良久的大型企业,如果你的房子旁边立起一座新的建筑,并出现了IBM的标志,那么恭喜你,你的房子马上就要升值了!不过,这些企业是如何进入虚拟世界的呢?

  在一些已经成形的虚拟世界中,我们可以看到诸多的企业用户,他们把虚拟世界作为一个品牌延伸的平台,向游荡在网络世界的人们展示着自己的身姿,这里也是一个交流的平台,现实中的用户可以通过一个新的渠道与企业联络,甚至接受培训和售后服务,同时,虚拟世界中的新产品推介也与现实中的推广活动同步进行,公司的重要领导也会以自己的“AVATAR”出现,让虚拟空间的参与者们知道他们是在与现实中的大人物进行着互动……企业用户对虚拟世界的使用更为广泛,投入的精力也更多,但不可否认,这毕竟不是他们的主营业务,也不是核心竞争力所在,说到这里,活跃在虚拟世界中的另外一种角色自然而然浮出水面——虚拟世界的开发商!

  在风景秀丽的西子湖畔,一家新的公司诞生了——杭州维动。从名字里我们并不难看出这是一家和高科技有关的公司,CEO徐凤祥近期向我们透露,该公司已经与《创想王国》(Novoking)达成了协议,正式进入这个极具时尚气息的虚拟平台,这时我们才发现,虽然是一家新的公司,他们心中的世界却是如此广阔。作为虚拟世界的先行者,杭州维动也许是个新的名词,不过提起她的前身——百杂论坛却是大名鼎鼎,相信许多人都是从这个论坛开始了解虚拟世界。在对虚拟世界的关注中,徐凤翔和他的伙伴们意识到了这不仅仅是个游戏,新的经济序幕已经拉开,如何利用自身的优势,为虚拟世界的参与者提供更好的体验才是他们所应该做的。当这个目标确立以后,他们迅速拓展到多个虚拟世界之中,为其他用户,尤其是企业用户提供更为完善的解决方案,包括一系列的开发、咨询、培训和推广等,为一些急于进入虚拟世界,却又没有足够经验的用户提供了非常必要的服务

  他们这次所选择的平台——《创想王国》也是倍受关注的国产虚拟世界,与其他类似平台不同的是,《创想王国》的用户群体定位在都市白领,对时尚元素最为敏感的人群。在这个世界里,除了美仑美奂的视觉效果,每位“居民”在进入伊始,就有一座自己的房子,可以凭自己的喜好来装饰整个房间,全3D化的场景更好地展现了主人的创意和品味,相信在将来会有更多的用户会邀请我们去参观他们梦幻般的家园。作为较早提供成型产品的虚拟世界运营商,《创想王国》正在公开测试阶段,由于其市场定位的天然优势,许多企业都有意在这个平台开拓新的市场,作为现实世界的延伸,

  通过这次合作,杭州维动将获得《创想王国》的官方支持,能够更好地为第三方用户提供个性化的服务,包括一些特殊的功能和更为经济的土地购买费用。由此我们看到,一个从虚拟世界运营商到开发商,再到企业用户和个人用户的虚拟经济产业链已经开始形成。无论是《创想王国》还是其他虚拟世界,运营商的主要目标将定位于提供更好的平台及专用工具,保证整个世界的稳定性和可用性,有了这个基础,才可以吸引更多的用户投身其中,开始自己的虚拟人生。不过,运营商们与企业用户的合作将更多存在与战略层面,很难有精力为成千上万有着不同需求的企业提供各具特色的服务,这个时候,我们必须要把目光投入象杭州维动这样的虚拟世界开发商,只有他们才有足够的技术和经验能够让用户们完成在虚拟世界中的建设和应用,而且针对不同的平台,用户们的习惯也各不相同,虚拟世界开发商们还可以根据不同的特点提供多样化的推广活动,来为企业取得最佳的宣传和推广效果,通过类似的服务,企业用户能够完美地呈现在虚拟世界之中,与最终用户良性互动,带动整个产业的发展。

  如果我们放眼到国外,才发现这种经济模式早已出现,并已经出现了一些颇具规模的虚拟世界开发商,在虚拟经济的大潮中,他们成为了虚拟世界和用户之间极为重要的桥梁,以极佳的创意和独到的眼光为用户们提供了完善的服务,并对运营商的发展提出了指导,因为只有他们才知道客户们的需求究竟是什么,应该用什么样的方式来满足他们的需求。

  令人欣喜的是,在这一轮新的虚拟经济热潮中,中国没有落后,杭州维动和《创想王国》的合作仅仅是一个开始,他们已经完全融入到了最前沿的产业结构当中,祝愿他们的合作能够让我们看到更为广阔的天地,给我们带来更多的惊喜!